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“我們桌游吧”活動(dòng)策劃書(shū)

時(shí)間:2023-05-05 14:00:27 規(guī)劃方案 我要投稿
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“我們桌游吧”活動(dòng)策劃書(shū)

前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時(shí)能在游戲過(guò)程中加強(qiáng)與同伴的交流。

“我們桌游吧”活動(dòng)策劃書(shū)

為豐富學(xué)院的文娛活動(dòng),給各位同學(xué)提供高質(zhì)量的活動(dòng),我們電子學(xué)院新聞部決定舉辦此次桌游競(jìng)技賽,此次活動(dòng)旨在提高電子學(xué)院的活動(dòng)質(zhì)量、活動(dòng)聲譽(yù)等。

一、活動(dòng)背景:

    目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個(gè)同學(xué)雖說(shuō)不精通此道但都或多或少了解,而目前學(xué)院并無(wú)正規(guī)的桌游大賽,如能順應(yīng)時(shí)尚潮流舉辦此次活動(dòng)那么從人氣來(lái)說(shuō)此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。

二、活動(dòng)目的:

     此次活動(dòng)的最大目的在于做一期經(jīng)典的好活動(dòng),讓我院的活動(dòng)能比下學(xué)校其他各學(xué)院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動(dòng)的組織中得到充分的鍛煉,開(kāi)拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。

三、參賽對(duì)象及條件:

對(duì)象:電子學(xué)院在校全體學(xué)生

條件:可組隊(duì)也可單人報(bào)名

四、組織結(jié)構(gòu):

活動(dòng)主辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì)新聞部

活動(dòng)協(xié)辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì)體育部、宣傳部

五、活動(dòng)安排:

1、賽前策劃準(zhǔn)備:

1)前期宣傳工作: 

①海報(bào)一張,用于在食堂門口擺臺(tái)宣傳使用;②宣傳單;③班級(jí)宣傳,通過(guò)跑班讓所有大一學(xué)生了解活動(dòng)。

2) 報(bào)名工作: 

①擺臺(tái)宣傳現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名;

②跑班時(shí)報(bào)名

3)賽事籌備工作:

①前期物資的確定;

②報(bào)名籌備;

③場(chǎng)地籌備;

④賽間組織籌備。

4)邀請(qǐng)主持人、裁判。

5)場(chǎng)地安排:

目前暫定場(chǎng)地在二教。

    2、活動(dòng)安排:

    日程安排

1)11.19-11.22 開(kāi)始活動(dòng)的宣傳工作,和報(bào)名工作。

2)11.22 租借教室

3)11.22 下午15.30正式開(kāi)始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強(qiáng)。

    人事安排

1)宣傳安排:

宣傳部幫忙出海報(bào);

19~22日三個(gè)部門輪流幫忙擺臺(tái)宣傳;

由新聞部和體育部負(fù)責(zé)跑班宣傳;

2)報(bào)名負(fù)責(zé):  新聞部負(fù)責(zé)     

3)資金獎(jiǎng)品: 外聯(lián)部負(fù)責(zé)

4)場(chǎng)地布置: 新聞部及體育部干事·   

5)賽間組織(裁判)   A賽區(qū)  陸俊峰 張恩(*) 董榮錦    

···    B 賽區(qū)  陸寧 陳成(*) 楊茹    

···    C 賽區(qū)  徐誠(chéng)(*) 徐蘇紅 王周舟    

···    D 賽區(qū)  孫鈺 朱笑笑 (*)   

   審核·  孫健 王慧

6)賽間記錄拍照(新聞部干事)    A賽區(qū)     張靜  

·····   B 賽區(qū)    劉俊梅

·····   C 賽區(qū)     時(shí)煜 

·····   D 賽區(qū)     閆自立  

  比賽日具體安排

1) 22日上午工作人員將場(chǎng)地租借好。

2) 22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項(xiàng)工作。

3) 22日下午13:00,協(xié)助人員到位,現(xiàn)場(chǎng)分配工作。

4) 22日下午13.30~13.50,宣布比賽規(guī)則。

5) 22日下午14:00,比賽正式開(kāi)始。

6) 22日下午14:00-17:00,比賽期間。

7) 22日下午17:00-17:10,宣布4強(qiáng)同時(shí)為勝利人員頒發(fā)獎(jiǎng)品。

六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

1) 三國(guó)殺冠軍一名   證書(shū) 圍脖*1條 手套*1雙

2) 摜蛋冠軍一名   證書(shū) 圍脖*1條 手套*1雙

3) 象棋冠軍一名  證書(shū) 圍脖*1條 手套*1雙

4 )  五子棋冠軍一名 證書(shū) 圍脖*1條 手套*1雙

七、游戲種類及其規(guī)則

一)三國(guó)殺(A賽區(qū))

1)三國(guó)殺

· 采取3V3的對(duì)戰(zhàn)模式

2)規(guī)則

◆綜述

1.此為依附于三國(guó)殺核心規(guī)則的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)規(guī)則變體,適合6人游戲或戰(zhàn)隊(duì)交流

2.對(duì)戰(zhàn)雙方分為兩個(gè)陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置

◆游戲目標(biāo)

消滅對(duì)方陣營(yíng)主帥

◆選將

身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。

內(nèi)奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。

雙方的座位順序?yàn)?冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)

步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。

步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊(duì)伍主帥分別選取其中一堆。

步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊(duì)伍主帥各抽一張。

步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊(duì)伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。

步驟5:暖色系主將決定由對(duì)方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對(duì)方主將或自己先行動(dòng)。

步驟6:選將順序及數(shù)量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步驟7:比賽雙方選擇的武將均應(yīng)正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。

步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時(shí)亮出。

◆游戲流程

由冷色方主帥決定由哪一方先行動(dòng),決定后,分發(fā)每名角色4張手牌。游戲開(kāi)始的第一回合只能由主帥先行動(dòng)。

1.身份牌均為正面朝上放置,當(dāng)一名玩家的行動(dòng)開(kāi)始時(shí),橫置自己面前的身份牌;當(dāng)一名玩家回合結(jié)束時(shí),所有人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置所有人的身份牌.

2.行動(dòng)順位,雙方交替有一個(gè)行動(dòng)機(jī)會(huì),但若輪到其中一方行動(dòng)時(shí),該陣營(yíng)的所有身份牌均為橫置狀態(tài),且對(duì)方陣營(yíng)仍有身份牌未橫置,則應(yīng)將行動(dòng)權(quán)交給對(duì)方陣營(yíng)----直到出現(xiàn)1.中所述情況為止。

3.擁有行動(dòng)權(quán)的一方,可以由主帥選擇,主帥行動(dòng)或是前鋒行動(dòng),若選擇主帥行動(dòng),則主帥執(zhí)行完一個(gè)完整的回合后即移交行動(dòng)權(quán);但若選擇前鋒行動(dòng),則須分別執(zhí)行完所有的前鋒回合后才移交行動(dòng)權(quán),換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會(huì)連續(xù)的分別連續(xù)的進(jìn)行兩個(gè)前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會(huì)橫置.

游戲牌說(shuō)明略(同三國(guó)殺)

4.同時(shí)機(jī)多技能沖突時(shí),按逆時(shí)針順序依次結(jié)算.

◆普牌的變體規(guī)則

南蠻入侵   指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)

萬(wàn)箭齊發(fā)   指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬(wàn)箭齊發(fā)的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)

桃園結(jié)義   指定目標(biāo)為所有角色. 但加血順序由出桃園結(jié)義的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針) (同核心規(guī)則)

五谷豐登   指定目標(biāo)為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)

閃電· 此規(guī)則里不使用閃電。

◆獎(jiǎng)懲

殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙.

◆主公技

此規(guī)則變體中不使用主公技.

此模式中主帥體力及體力上限+1

◆關(guān)于交流

此規(guī)則作為競(jìng)技比賽而執(zhí)行時(shí),禁止同隊(duì)隊(duì)員之間的一切語(yǔ)言和手勢(shì)交流.

二)摜蛋(B賽區(qū))

1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

2、在同一局比賽中組成的對(duì)家,從比賽開(kāi)始到結(jié)束,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。

3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級(jí),頭家和3家升2級(jí),頭家和2家(稱雙中)升3級(jí);在打A時(shí),獲頭家和尾家時(shí)繼續(xù)打A(連續(xù)三次不過(guò)則從J開(kāi)始再打),只有獲頭家和2家時(shí)方為取勝。

4、不設(shè)種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按“桌號(hào)”抽定對(duì)手,桌號(hào)依次為1號(hào)、2號(hào)、3號(hào)、4號(hào)、5號(hào)、6號(hào)… …

    5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。

6、開(kāi)局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時(shí)抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。

比賽規(guī)則

1、尾家向頭家進(jìn)貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時(shí),3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時(shí)頭家出牌。

2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓。ɑㄉ幌蓿。

3、同花炸組合限為五張,以大壓小。

4、4張以上同點(diǎn)牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少?gòu)垼?張以上(含6張)同點(diǎn)牌可壓最大同花炸。

5、每升一級(jí),該級(jí)的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可

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